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Unreal Engine/Issue

[UE4/Issue] 부모 클래스의 함수를 자식클래스에서 실행

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기본적으로 여타 객체지향 언어에서 그랬듯이,
부모 클래스를 상속받은 자식 클래스는
부모 클래스의 함수를 그대로 사용이 가능했다.

Custom Event 노드도 그대로 사용이 가능했지만
BeginPlay, Tick 같은 녀석들은
따로 부모 노드가 존재해서 부모 노드를 실행해야지만
그대로 사용이 가능했다.

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