c++
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언리얼 엔진은 사용하는 버전에 따라 visual studio 의 버전 역시 조절해야 한다. 버전에 민감하다. 예를 들면 Unreal Engine 4.22.3 을 사용할 때, Visual Studio 2017을 사용하여야 한다. 이는 언리얼 엔진 공식 문서에서도 확인할 수 있다. https://docs.unrealengine.com/ko/Programming/Development/VisualStudioSetup/index.html 언리얼 엔진용 Visual Studio 구성 언리얼 엔진 4 에서 작동하도록 Visual Studio 를 구성하는 팁입니다. docs.unrealengine.com Visual Studio를 설치할 때, 설치 관리자에서 다음의 요소를 설치해 주어야 한다. 1. C++를 사용한 게..
[UE4/Issue] 언리얼 프로젝트를 C++로 할 때 주의할 이슈언리얼 엔진은 사용하는 버전에 따라 visual studio 의 버전 역시 조절해야 한다. 버전에 민감하다. 예를 들면 Unreal Engine 4.22.3 을 사용할 때, Visual Studio 2017을 사용하여야 한다. 이는 언리얼 엔진 공식 문서에서도 확인할 수 있다. https://docs.unrealengine.com/ko/Programming/Development/VisualStudioSetup/index.html 언리얼 엔진용 Visual Studio 구성 언리얼 엔진 4 에서 작동하도록 Visual Studio 를 구성하는 팁입니다. docs.unrealengine.com Visual Studio를 설치할 때, 설치 관리자에서 다음의 요소를 설치해 주어야 한다. 1. C++를 사용한 게..
2020.07.09 -
!!! NOTICE !!! 이 글은 언리얼의 기본 이론 등을 다루고 있습니다! 학습한 정보를 제가 기억하고 추후에도 사용해두기 위해 기록해둔 내용입니다! 이 점 유의하고 봐주세요! 언리얼은 C++ 언어로 프로젝트를 구현할 수 있다. 기본적인 C++ 문법에서 추가적으로 알아야 할 키워드가 존재하는데, 이 점들을 숙지하면 C++로 할 수 있었던 작업을 똑같이 할 수 있을 것이다. 여담으로 C++을 사용하여 구현하는 방식과 블루프린트를 사용하여 구현하는 방식의 호불호가 갈리며, 각자의 장단점이 서로 대립하여 존재한다. 본인은 C++와 블루프린트를 비교했을때 블루프린트 쪽이 오타율이 적었지만, 개발 속도는 코드 쪽이 빠르던 것을 알 수 있었다. 선택은 자유다. 기존에 언리얼 프로젝트를 만들었던 방식엔 블루프린트..
[UE4/Theory] 005. C++로 다루는 언리얼!!! NOTICE !!! 이 글은 언리얼의 기본 이론 등을 다루고 있습니다! 학습한 정보를 제가 기억하고 추후에도 사용해두기 위해 기록해둔 내용입니다! 이 점 유의하고 봐주세요! 언리얼은 C++ 언어로 프로젝트를 구현할 수 있다. 기본적인 C++ 문법에서 추가적으로 알아야 할 키워드가 존재하는데, 이 점들을 숙지하면 C++로 할 수 있었던 작업을 똑같이 할 수 있을 것이다. 여담으로 C++을 사용하여 구현하는 방식과 블루프린트를 사용하여 구현하는 방식의 호불호가 갈리며, 각자의 장단점이 서로 대립하여 존재한다. 본인은 C++와 블루프린트를 비교했을때 블루프린트 쪽이 오타율이 적었지만, 개발 속도는 코드 쪽이 빠르던 것을 알 수 있었다. 선택은 자유다. 기존에 언리얼 프로젝트를 만들었던 방식엔 블루프린트..
2020.07.09