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온라인 그림판으로 사용해서 회의가 가능한 사이트 https://miro.com/ Miro | Free Online Collaborative Whiteboard Platform Scalable, secure, cross-device and enterprise-ready team collaboration whiteboard for distributed teams. Join 8M+ users from around the world. miro.com 게임에 사용할 음원을 구하기 좋은 사이트 https://dova-s.jp/bgm/play13231.html フリーBGM素材「ブランチタイム」試聴ページ|フリーBGM DOVA-SYNDROME dova-s.jp 팀단위로 계획/협업 등이 가능한 사이트 www.notion.s..
[GameDesign] 팀 프로젝트에서 유용한 것들온라인 그림판으로 사용해서 회의가 가능한 사이트 https://miro.com/ Miro | Free Online Collaborative Whiteboard Platform Scalable, secure, cross-device and enterprise-ready team collaboration whiteboard for distributed teams. Join 8M+ users from around the world. miro.com 게임에 사용할 음원을 구하기 좋은 사이트 https://dova-s.jp/bgm/play13231.html フリーBGM素材「ブランチタイム」試聴ページ|フリーBGM DOVA-SYNDROME dova-s.jp 팀단위로 계획/협업 등이 가능한 사이트 www.notion.s..
2020.10.04 -
최근 Sourcetree 를 이용해서 버전관리를 하면서 발생한 상황이다. Unity 프로젝트에 Git LFS 를 사용해서 파일을 커밋하고 푸쉬했는데, 대략 2시간 가까이 푸쉬 작업을 진행하더니 다음과 같은 에러를 내뱉었다. 무슨 의미인지, 어떻게 해결하는지 찾아보는 와중, 아래 링크에서 에러의 원인을 알 수 있었다. stackoverflow.com/questions/42597408/git-lfs-what-is-locking-support-and-should-i-enable-it Git (LFS): what is locking support? And should I enable it? "New" Git Comment: Just today I ran across the following comment fro..
[Programming/Issue] LFS locking 과 관련한 에러최근 Sourcetree 를 이용해서 버전관리를 하면서 발생한 상황이다. Unity 프로젝트에 Git LFS 를 사용해서 파일을 커밋하고 푸쉬했는데, 대략 2시간 가까이 푸쉬 작업을 진행하더니 다음과 같은 에러를 내뱉었다. 무슨 의미인지, 어떻게 해결하는지 찾아보는 와중, 아래 링크에서 에러의 원인을 알 수 있었다. stackoverflow.com/questions/42597408/git-lfs-what-is-locking-support-and-should-i-enable-it Git (LFS): what is locking support? And should I enable it? "New" Git Comment: Just today I ran across the following comment fro..
2020.10.02 -
보호되어 있는 글입니다.
[Unity/Private] Lerp 선형보간 기본 코드보호되어 있는 글입니다.
2020.09.25 -
보호되어 있는 글입니다.
[Unity/Private] 스와이프 감지 코드보호되어 있는 글입니다.
2020.09.25 -
!!! NOTICE !!! 이 글은 유니티의 이론을 다루고 있습니다! 학습한 정보를 제가 기억하고 추후에도 사용해두기 위해 기록해둔 내용입니다! 이 점 유의하고 봐주세요! 지난 글에선 구글 플레이 계정에 로그인까지 해보았습니다. 이번엔 주 기능이라 할 수 있는 리더보드와 업적 등을 사용해보겠습니다. 업적 추가하기 Google Play Console에 들어가 업적 메뉴를 클릭합니다. 업적을 추가해보죠. 업적 추가 버튼을 클릭. 리더보드나 상세정보 때처럼 기본적으로 이름, 설명, 아이콘이 존재합니다만, 몇가지 업적에만 존재하는 요소가 있습니다. 이들에 대한 내용은 다음과 같습니다. 단계별 업적 : 해당 업적을 달성하는데 선행 업적이 존재할 경우. 초기 상태 : 해당 업적 내용의 공개 여부 점수 : 해당 업적..
[Unity/Theory] 구글 플레이와 연동하여 기능을 구현하자! (리더보드/업적)!!! NOTICE !!! 이 글은 유니티의 이론을 다루고 있습니다! 학습한 정보를 제가 기억하고 추후에도 사용해두기 위해 기록해둔 내용입니다! 이 점 유의하고 봐주세요! 지난 글에선 구글 플레이 계정에 로그인까지 해보았습니다. 이번엔 주 기능이라 할 수 있는 리더보드와 업적 등을 사용해보겠습니다. 업적 추가하기 Google Play Console에 들어가 업적 메뉴를 클릭합니다. 업적을 추가해보죠. 업적 추가 버튼을 클릭. 리더보드나 상세정보 때처럼 기본적으로 이름, 설명, 아이콘이 존재합니다만, 몇가지 업적에만 존재하는 요소가 있습니다. 이들에 대한 내용은 다음과 같습니다. 단계별 업적 : 해당 업적을 달성하는데 선행 업적이 존재할 경우. 초기 상태 : 해당 업적 내용의 공개 여부 점수 : 해당 업적..
2020.09.14 -
!!! NOTICE !!! 이 글은 유니티의 이론을 다루고 있습니다! 학습한 정보를 제가 기억하고 추후에도 사용해두기 위해 기록해둔 내용입니다! 이 점 유의하고 봐주세요! 지난 글에서는 유니티 프로젝트를 Google Play Console에 등록하기까지 다뤄보았다. 이번에는 실제로 게임을 구글 플레이에 로그인 해보도록 하자. 구글 플레이 로그인하기 지난번 글에서 등록했던 게임의 세부정보를 다시 들어가보면 세부정보 최하단에서 OAuth2 클라이언트 ID를 얻을 수 있습니다. 이번에 이 클라이언트 ID를 사용할 터이니 복사해두세요. 왼쪽 메뉴에서 리더보드를 클릭해주세요. 유니티에서 사용할 리소스가 필요한데 이를 위해서 리더보드를 추가해줄 것입니다. 리더보드 추가 버튼을 눌러주세요. 지금은 간단하게 리더보드를..
[Unity/Theory] 구글 플레이와 연동하여 기능을 구현하자! (로그인)!!! NOTICE !!! 이 글은 유니티의 이론을 다루고 있습니다! 학습한 정보를 제가 기억하고 추후에도 사용해두기 위해 기록해둔 내용입니다! 이 점 유의하고 봐주세요! 지난 글에서는 유니티 프로젝트를 Google Play Console에 등록하기까지 다뤄보았다. 이번에는 실제로 게임을 구글 플레이에 로그인 해보도록 하자. 구글 플레이 로그인하기 지난번 글에서 등록했던 게임의 세부정보를 다시 들어가보면 세부정보 최하단에서 OAuth2 클라이언트 ID를 얻을 수 있습니다. 이번에 이 클라이언트 ID를 사용할 터이니 복사해두세요. 왼쪽 메뉴에서 리더보드를 클릭해주세요. 유니티에서 사용할 리소스가 필요한데 이를 위해서 리더보드를 추가해줄 것입니다. 리더보드 추가 버튼을 눌러주세요. 지금은 간단하게 리더보드를..
2020.09.14